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Cantidades cinemáticas

Objetivos de aprendizaje

  • Definir la posición, el desplazamiento, la distancia, la velocidad, la rapidez y la aceleración de un objeto en movimiento.
  • Distinguir entre rapidez y velocidad, y entre cantidades instantáneas y medias.
  • Interpretar gráficas de posición, velocidad y aceleración en función del tiempo, extrayendo pendientes y áreas.
  • Resolver problemas de cinemática en una dimensión, tanto de forma analítica como gráfica.

¿Cómo se mueven las cosas? Esta pregunta, tan simple de formular, es una de las más antiguas de la ciencia. Todos los días observamos movimiento: el bus que llega a la parada, la pelota que lanzas, el celular que se desliza sobre la mesa. Pero describir el movimiento con precisión matemática es otra historia. En esta semana empezaremos a hacerlo.

El estudio del movimiento pertenece a la mecánica, la rama de la física que se ocupa de cómo se mueven los cuerpos. La mecánica se divide en dos grandes campos:

  • La cinemática, que se encarga de describir el movimiento sin preguntarse por qué ocurre. Es como describir un video de un carro en la autopista: ¿dónde estaba, a qué velocidad iba, cómo cambió su velocidad?
  • La dinámica, que analiza las causas del movimiento, es decir, las fuerzas que lo producen. Es como preguntarse: ¿qué empujó al carro para que se moviera así?

En esta semana nos concentraremos en la cinemática. Nuestro objetivo es construir un “vocabulario” matemático preciso para responder las preguntas básicas del movimiento: ¿dónde está el objeto? ¿Qué tan rápido se mueve? ¿Cómo cambia su velocidad?

Funciones y gráficas: el idioma del movimiento

Sección titulada «Funciones y gráficas: el idioma del movimiento»

Antes de hablar de movimiento, necesitamos un lenguaje común. En matemáticas, una función es una relación que asigna a cada elemento de un conjunto de entrada (el dominio) un único elemento de un conjunto de salida (el rango). Gráficamente, representamos una función en un sistema de coordenadas cartesianas, donde:

  • El eje horizontal (abscisas, eje xx) representa la variable independiente. En cinemática, esta variable suele ser el tiempo (tt).
  • El eje vertical (ordenadas, eje yy) representa la variable dependiente, cuyo valor cambia en función de la variable independiente. En cinemática, puede ser la posición (xx), la velocidad (vv) o la aceleración (aa).

Si yy representa la variable dependiente y xx la independiente, escribimos:

y=y(x)y = y(x)

Esto se lee: ”yy es función de xx”. En cinemática, leeremos expresiones como x(t)x(t), que significa “la posición en función del tiempo”. Esta pequeña notación es la clave de todo: nos dice que la posición depende del instante en que la midamos.

representación gráfica de una función en un plano cartesiano

Para describir dónde está un objeto, usamos su vector de posición r⃗(t)\vec{r}(t), que nos indica su ubicación respecto al origen del sistema de referencia en cada instante:

r⃗(t)=x(t)ι^+y(t)ȷ^+z(t)κ^\vec{r}(t) = x(t) \hat{\iota} + y(t) \hat{\jmath} + z(t) \hat{\kappa} La posición de un objeto se describe por medio de sus coordenadas en cada instante

Aquí, x(t)x(t), y(t)y(t) y z(t)z(t) son las coordenadas del objeto en cualquier instante tt. Cada coordenada es, a su vez, una función del tiempo: el objeto se mueve, así que sus coordenadas cambian.

Ejemplo — una cámara lenta de la posición

Imagina que dejas caer una pelota desde una torre y tomas una foto cada segundo. El vector de posición de la pelota en cada instante es un dato distinto.

Más adelante estudiaremos este movimiento (llamado caída libre) en detalle, el cual se puede describir por medio de

y(t)=−12(9,8 m/s2)t2,y(t) = -\displaystyle \frac{1}{2} (9,8\,\text{m/s}^2) t^2,

donde yy es la posición vertical y tt es el tiempo. Esto quiere decir que cada instante tiene una posición bien definida: eso es una función del tiempo.

Tiempo tt (s)Posición r⃗(t)\vec{r}(t)
00(0 m)ȷ^(0 \, \mathrm{m}) \hat{\jmath}
11(−4,9 m)ȷ^(-4,9 \, \mathrm{m}) \hat{\jmath}
22(−19,6 m)ȷ^(-19,6 \, \mathrm{m}) \hat{\jmath}
33(−44,1 m)ȷ^(-44,1 \, \mathrm{m}) \hat{\jmath}

La cantidad 9,8 m/s29,8\,\text{m/s}^2 corresponde con la aceleración de la gravedad

Cuando el movimiento ocurre a lo largo de una línea recta, conviene elegir el sistema de referencia de modo que el movimiento se realice sobre un solo eje. Decimos entonces que el movimiento es unidimensional (1D) y la posición queda descrita por una única función, por ejemplo x(t)x(t). Este es el caso más simple y el que estudiaremos en esta semana.

Saber dónde está un objeto no basta; también necesitamos saber qué tan rápido se mueve y hacia dónde. Esas dos ideas se combinan en el concepto de velocidad.

Matemáticamente, la velocidad es la tasa de cambio de la posición respecto al tiempo, es decir, la derivada de la posición

vx(t)=dx(t)dtv_x(t) = \frac{dx(t)}{dt}

En tres dimensiones, cada componente de la velocidad es la derivada de la componente correspondiente de la posición:

v⃗(t)=dx(t)dtι^+dy(t)dtȷ^+dz(t)dtκ^\vec{v}(t) = \frac{dx(t)}{dt} \hat{\iota} + \frac{dy(t)}{dt} \hat{\jmath} + \frac{dz(t)}{dt} \hat{\kappa}

o de forma compacta:

v⃗(t)=dr⃗(t)dt\vec{v}(t) = \frac{d\vec{r}(t)}{dt}

A la magnitud del vector velocidad se le llama rapidez:

v=∣v⃗∣v = |\vec{v}|

Esta es una distinción que repetiremos a lo largo de todo el curso: la velocidad es un vector (tiene dirección y sentido), mientras que la rapidez es un escalar (solo dice qué tan rápido). Un carro que da vueltas en una rotonda tiene rapidez constante, pero su velocidad cambia de dirección continuamente.

Pon a prueba tu conocimiento

Elije la opción que completa correctamente cada una de las frases.

  1. La velocidad de un objeto es __________.

  2. ¿Qué diferencia a la velocidad de la rapidez?

Los objetos rara vez se mueven a velocidad constante. Los buses frenan, los carros aceleran, las pelotas cambian de dirección. Para describir estos cambios necesitamos la aceleración, definida como la tasa de cambio de la velocidad respecto al tiempo:

a⃗(t)=dv⃗(t)dt=d2r⃗(t)dt2\vec{a}(t) = \frac{d\vec{v}(t)}{dt} = \frac{d^2\vec{r}(t)}{dt^2}

Observa la notación: la aceleración es la derivada de la velocidad (o la segunda derivada de la posición). En la práctica:

  • Si la velocidad aumenta, la aceleración tiene el mismo signo que la velocidad.
  • Si la velocidad disminuye, la aceleración tiene signo opuesto (el objeto desacelera o frena).
  • Si la velocidad es constante, la aceleración es cero.

Ejemplo — en el bus del campus

Cuando el bus del campus frena ante una parada, su velocidad pasa de 12 m/s12 \, \mathrm{m/s} hacia adelante a 00. Como la velocidad cambia, el bus tiene una aceleración negativa (en dirección contraria a su movimiento). Si en cambio el bus mantiene una velocidad constante de 10 m/s10 \, \mathrm{m/s} en un tramo de autopista, su aceleración es cero: la velocidad no está cambiando.

Cuando un objeto se mueve de un punto r⃗1\vec{r}_1 a un punto r⃗2\vec{r}_2, usamos dos conceptos que a menudo se confunden:

  • El desplazamiento es el vector que va de la posición inicial a la final:
Δr⃗=r⃗2−r⃗1\Delta \vec{r} = \vec{r}_2 - \vec{r}_1

Si un movimiento está compuesto de varios desplazamientos consecutivos, el desplazamiento total es la suma de los desplazamientos parciales:

Δr⃗=Δr⃗1+Δr⃗2+⋯+Δr⃗N=r⃗N−r⃗1\Delta \vec{r} = \Delta \vec{r}_1 + \Delta \vec{r}_2 + \cdots + \Delta \vec{r}_N = \vec{r}_N - \vec{r}_1
  • La distancia (o distancia recorrida) es la suma de la magnitud de cada vector:
d=∣r⃗1∣+∣r⃗2∣+⋯+∣r⃗N∣d = |\vec{r}_1|+|\vec{r}_2|+\cdots +|\vec{r}_N|

La diferencia clave es esta: el desplazamiento es un vector y solo depende de los puntos inicial y final; la distancia es un escalar y, cuando el camino no es recto, puede ser mucho mayor que la magnitud del desplazamiento.

Ejemplo — el bus del campus, parte 2

Un bus universitario sale de la estación Cartago y se desplaza 2 km2 \, \mathrm{km} hacia el oeste hasta llegar al campus. Después regresa 1 km1 \, \mathrm{km} hacia el este para dejar estudiantes en un centro educativo.

  • Distancia recorrida: 2 km+1 km=3 km2 \, \mathrm{km} + 1 \, \mathrm{km} = 3 \, \mathrm{km}
  • Desplazamiento neto: 2 km−1 km=1 km2 \, \mathrm{km} - 1 \, \mathrm{km} = 1 \, \mathrm{km} hacia el oeste

El desplazamiento final es de 1 km1 \, \mathrm{km} hacia el oeste, aunque el bus recorrió 3 km3 \, \mathrm{km} en total. La distancia es un número; el desplazamiento tiene dirección.

En la práctica, rara vez medimos la velocidad instante a instante. Lo común es conocer cuánto se desplazó un objeto en un intervalo de tiempo dado. La velocidad media es la razón entre el desplazamiento y el intervalo de tiempo:

v⃗med=Δr⃗Δt=r⃗2−r⃗1t2−t1\vec{v}_{\text{med}} = \frac{\Delta \vec{r}}{\Delta t} = \frac{\vec{r}_2 - \vec{r}_1}{t_2 - t_1}

En movimiento a lo largo del eje xx:

vmed,x=ΔxΔt=x2−x1t2−t1v_{\text{med},x} = \frac{\Delta x}{\Delta t} = \frac{x_2 - x_1}{t_2 - t_1}

La velocidad media usa el desplazamiento (no la distancia). Por eso, si un objeto termina donde empezó, su velocidad media es cero, aunque haya corrido mucho en el proceso.

Ejemplo — viaje de San José a Cartago

Viajas de San José a Cartago en un bus que se mueve en línea recta. A las t1=0t_1 = 0, el bus está en la posición x1=0x_1 = 0. A las t2=60 min=3600 st_2 = 60 \, \mathrm{min} = 3600 \, \mathrm{s}, llega a la posición x2=22 km=22 000 mx_2 = 22 \, \mathrm{km} = 22\,000 \, \mathrm{m}.

La velocidad media del viaje es:

vmed,x=22 000 m−03600 s−0≈6,1 m/sv_{\text{med},x} = \frac{22\,000 \, \mathrm{m} - 0}{3600 \, \mathrm{s} - 0} \approx 6,1 \, \mathrm{m/s}

Note que el bus no se movió a 6,1 m/s6,1 \, \mathrm{m/s} todo el tiempo: a veces frenaba, a veces aceleraba. La velocidad media es un promedio de todo el trayecto, no la velocidad de ningún instante particular.

Las gráficas son una de las herramientas más poderosas de la cinemática, porque convierten números en formas visuales. La gráfica de la posición en función del tiempo, x(t)x(t), nos permite “ver” el movimiento.

gráfica de la posición en función del tiempo

En una gráfica xx vs tt:

  • La pendiente de la curva en un instante dado es la velocidad instantánea en ese instante.
  • Una pendiente constante significa velocidad constante (movimiento uniforme).
  • Una pendiente que cambia significa que la velocidad está cambiando (hay aceleración).

Si queremos la velocidad media entre dos instantes t1t_1 y t2t_2, tomamos los puntos correspondientes en la gráfica, trazamos la línea recta que los une (la secante), y calculamos su pendiente:

vmed,x=x2−x1t2−t1=pendiente de la secantev_{\text{med},x} = \frac{x_2 - x_1}{t_2 - t_1} = \text{pendiente de la secante} La pendiente de la curva en un instante dado es la velocidad instantánea en ese instante

Interpretación gráfica: el área bajo la curva

Sección titulada «Interpretación gráfica: el área bajo la curva»

Si la pendiente de la gráfica x(t)x(t) nos da la velocidad, ¿qué nos dice una gráfica de velocidad en función del tiempo? La respuesta es notablemente simétrica:

En una gráfica vxv_x vs tt, el área bajo la curva en un intervalo de tiempo representa el desplazamiento del objeto en ese intervalo.

En una gráfica v vs t, el área bajo la curva en un intervalo de tiempo representa el desplazamiento del objeto en ese intervalo

Para un movimiento a velocidad constante, esta relación es intuitiva: si viajas a v=10 m/sv = 10 \, \mathrm{m/s} durante t=5 st = 5 \, \mathrm{s}, el desplazamiento es:

Δx=v Δt=(10 m/s)(5 s)=50 m\Delta x = v \, \Delta t = (10 \, \mathrm{m/s})(5 \, \mathrm{s}) = 50 \, \mathrm{m}

que es exactamente el área del rectángulo bajo la curva horizontal de velocidad. Si la velocidad cambia, el desplazamiento sigue siendo el área bajo la curva, pero hay que calcularla por tramos (rectángulos, triángulos o trapecios).

Del mismo modo que definimos la velocidad media, podemos definir la aceleración media como el cambio de velocidad en un intervalo de tiempo:

a⃗med=Δv⃗Δt=v⃗2−v⃗1t2−t1\vec{a}_{\text{med}} = \frac{\Delta \vec{v}}{\Delta t} = \frac{\vec{v}_2 - \vec{v}_1}{t_2 - t_1}

La interpretación gráfica es análoga a la de la velocidad: en una gráfica vxv_x vs tt, la pendiente en un instante es la aceleración instantánea, y la pendiente de la secante entre dos puntos es la aceleración media.

en una gráfica v_x vs t, la pendiente en un instante es la aceleración instantánea y la pendiente de la secante entre dos puntos es la aceleración media

Pon a prueba tu conocimiento

Elije la opción que completa correctamente cada una de las frases.

  1. En una gráfica de posición en función del tiempo, la pendiente de la curva representa __________.

  2. En una gráfica de velocidad en función del tiempo, el área bajo la curva representa __________.

  3. Un objeto se mueve en línea recta y termina en el mismo punto donde empezó. Su velocidad media es __________.

En movimiento unidimensional, los signos de la velocidad y la aceleración cuentan una historia completa:

Signo de vxv_xSigno de axa_x¿Qué hace el objeto?
++++Se mueve hacia adelante y acelera
++−-Se mueve hacia adelante y desacelera
−-−-Se mueve hacia atrás y acelera (en su dirección)
−-++Se mueve hacia atrás y desacelera

La regla general es sencilla: si la velocidad y la aceleración tienen el mismo signo, el objeto acelera (su rapidez aumenta); si tienen signos opuestos, el objeto desacelera (su rapidez disminuye). Note que “desacelerar” no significa moverse más lento en general: significa que la rapidez está disminuyendo en ese momento.

si la velocidad y la aceleración tienen el mismo signo el objeto acelera mientras si tienen signos opuestos el objeto desacelera
CantidadSímboloDefiniciónNaturaleza
Posiciónr⃗(t)\vec{r}(t)Ubicación respecto al origenVector
DesplazamientoΔr⃗\Delta \vec{r}r⃗2−r⃗1\vec{r}_2 - \vec{r}_1Vector
Distanciadd∥Δr⃗∥\| \Delta \vec{r} \|Escalar
Velocidadv⃗(t)\vec{v}(t)dr⃗/dtd\vec{r}/dtVector
Rapidezvv∥v⃗∥\|\vec{v}\|Escalar
Aceleracióna⃗(t)\vec{a}(t)dv⃗/dtd\vec{v}/dtVector
Velocidad mediav⃗med\vec{v}_{\text{med}}Δr⃗/Δt\Delta \vec{r}/\Delta tVector
Aceleración mediaa⃗med\vec{a}_{\text{med}}Δv⃗/Δt\Delta \vec{v}/\Delta tVector

Las ideas centrales de esta semana —posición, velocidad, aceleración y sus interpretaciones gráficas— son los cimientos de todo lo que viene. En las próximas semanas las usaremos para estudiar los movimientos con aceleración constante y, después, los movimientos en dos y tres dimensiones.