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Vectores y operaciones vectoriales

Objetivos de aprendizaje

  • Calcular las componentes cartesianas de un vector, dadas su magnitud y dirección.
  • Calcular la magnitud y dirección de un vector, dadas sus componentes cartesianas.
  • Interpretar direcciones cardinales y relacionarlas con ángulos polares.
  • Realizar distintas operaciones vectoriales: suma y resta de vectores, multiplicación de un vector por un escalar, producto escalar.

En la sesión anterior aprendimos qué es un vector, cómo representarlo con flechas y cómo sumarlo y restarlo por componentes. Esas operaciones son apenas el comienzo. Los vectores aparecen por todas partes en la física: describen fuerzas, velocidades, campos eléctricos y magnéticos, y muchas otras cantidades. Para modelar estos fenómenos necesitamos herramientas más potentes.

En esta sesión ampliaremos nuestro arsenal vectorial con dos operaciones nuevas y de enorme importancia física: el producto escalar (o producto punto) y el producto vectorial (o producto cruz). Antes de llegar ahí, sin embargo, necesitamos dominar una habilidad práctica que usaremos una y otra vez: expresar direcciones con los puntos cardinales.

Hasta ahora hemos medido direcciones con ángulos respecto al eje xx positivo, creciendo en sentido antihorario. Ese es el sistema de medición angular polar y funciona perfectamente en problemas de libro de texto. Pero en la vida cotidiana, nadie dice “el supermercado está a 37∘37^\circ”; decimos “está al noreste”.

Los puntos cardinales son las cuatro direcciones principales de la navegación:

Punto cardinalSímboloReferenciaEn un plano cartesiano
NorteNHacia arribaEje yy positivo
SurSHacia abajoEje yy negativo
EsteEA la derechaEje xx positivo
OesteOA la izquierdaEje xx negativo

A partir de estos cuatro puntos surgen las direcciones intermedias: noreste (NE), sureste (SE), noroeste (NO) y suroeste (SO). Para direcciones más precisas se combina un punto cardinal con un ángulo. La convención es:

  • Si la ubicación está en el primer o segundo cuadrante (mitad norte), se toma el Norte como referencia.
  • Si la ubicación está en el tercer o cuarto cuadrante (mitad sur), se toma el Sur como referencia.
La rosa de los vientos es un símbolo en forma de círculo que tiene marcado alrededor los rumbos en que se divide la circunferencia del horizonte: norte, sur, este y oeste

Por ejemplo, la dirección ”70∘70^\circ SO” significa: partiendo del Sur, girar 70∘70^\circ hacia el Oeste. De forma equivalente, en ángulo polar sería 270∘−70∘=200∘270^\circ - 70^\circ = 200^\circ.

La direccion polar 70 grados sureste corresponde con el angulo polar de 200 grados

De manera similar, la dirección ”30∘30^\circ NE” significa: partiendo del Norte, girar 30∘30^\circ hacia el Este.

La direccion polar 30 grados sureste corresponde con el angulo polar de 200 grados

Ejemplos de conversión entre direcciones cardinales y ángulos polares

Dirección cardinalDescripciónÁngulo polar equivalente
45∘45^\circ NEDesde el N, girar 45∘45^\circ hacia el E45∘45^\circ
30∘30^\circ SEDesde el S, girar 30∘30^\circ hacia el E300∘300^\circ
60∘60^\circ NODesde el N, girar 60∘60^\circ hacia el O150∘150^\circ
20∘20^\circ SODesde el S, girar 20∘20^\circ hacia el O200∘200^\circ

Pon a prueba tu conocimiento

  1. Una persona camina en dirección 55∘55^\circ NO. Si expresamos esta dirección como un ángulo polar medido desde el eje xx positivo, ¿cuál es el valor correcto?

  2. Un barco navega en dirección 40∘40^\circ SE. ¿Cuál es el ángulo polar equivalente?

Recordemos que un vector A⃗\vec{A} se puede expresar de dos formas equivalentes:

  • Notación polar: se especifica la magnitud AA y la dirección θ\theta:
A⃗=(A; θ)\vec{A} = (A; \, \theta)
  • Notación cartesiana: se especifican las componentes AxA_x, AyA_y (y AzA_z en 3D):
A⃗=Axι^+Ayȷ^+Azκ^\vec{A} = A_x \hat{\iota} + A_y \hat{\jmath} + A_z \hat{\kappa}

La conversión entre ambos sistemas se realiza con las fórmulas que ya conocemos:

De cartesiano a polarDe polar a cartesiano
A=Ax2+Ay2A = \sqrt{A_x^2 + A_y^2}Ax=Acos⁡θA_x = A \cos \theta
θ=arctan⁡(AyAx)\theta = \arctan\left(\dfrac{A_y}{A_x}\right)Ay=Asin⁡θA_y = A \sin \theta

En dos dimensiones, θ\theta es el ángulo respecto al eje xx positivo. Hay que prestar atención al cuadrante: la calculadora devuelve valores entre −90∘-90^\circ y 90∘90^\circ, así que si el vector está en el segundo o tercer cuadrante (Ax<0A_x < 0), hay que sumar 180∘180^\circ al resultado.

Sistema polar con 3 puntosSistema de coordenadas polares con 3 puntos. Navegue con Tab para seleccionar puntos individuales y ver sus coordenadas específicas.15°30°45°60°75°105°120°135°150°165°195°210°225°240°255°285°300°315°330°345°1234567

En el gráfico superior, observa los tres puntos. El punto PP está en el primer cuadrante, así que su ángulo polar es directo: 55∘55^\circ. El punto QQ está en el segundo cuadrante: su ángulo polar es 145∘145^\circ. Y el punto RR está en el tercer cuadrante, con un ángulo de 225∘225^\circ (equivalente a 45∘45^\circ SE).

Hasta ahora hemos trabajado en un plano (2D), pero el mundo real tiene tres dimensiones espaciales. Para describir vectores en 3D añadimos un tercer eje, el eje zz, perpendicular al plano xyxy. El vector unitario en esta dirección es κ^\hat{\kappa}.

Un vector de posición en 3D se escribe:

r⃗=xι^+yȷ^+zκ^\vec{r} = x \hat{\iota} + y \hat{\jmath} + z \hat{\kappa}

y su magnitud se calcula extendiendo el teorema de Pitágoras:

∣r⃗∣=x2+y2+z2|\vec{r}| = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2}

Ejemplo — magnitud de un vector en 3D

Un dron despega del origen y se desplaza hasta la posición (3,−4,12) m(3, -4, 12) \, \mathrm{m}. ¿A qué distancia del punto de partida se encuentra?

∣r⃗∣=32+(−4)2+122=9+16+144=169=13 m|\vec{r}| = \sqrt{3^2 + (-4)^2 + 12^2} = \sqrt{9 + 16 + 144} = \sqrt{169} = 13 \, \mathrm{m}

El dron está a 13 m13 \, \mathrm{m} de su punto de partida.

La operación más sencilla con vectores es multiplicarlos por un número (escalar). Si aa es un escalar y A⃗\vec{A} es un vector, entonces:

aA⃗=aAxι^+aAyȷ^+aAzκ^a \vec{A} = a A_x \hat{\iota} + a A_y \hat{\jmath} + a A_z \hat{\kappa}

El escalar multiplica cada componente. Geométricamente, esto tiene dos efectos:

  • Si ∣a∣>1|a| > 1: el vector se “estira” (su magnitud aumenta).
  • Si ∣a∣<1|a| < 1: el vector se “encoge”.
  • Si a<0a < 0: el vector se invierte (apunta en sentido contrario).

La nueva magnitud es ∣aA⃗∣=∣a∣⋅A|a \vec{A}| = |a| \cdot A.

Ejemplo — la segunda ley de Newton

La fuerza neta sobre un cuerpo de masa m=10 kgm = 10 \, \mathrm{kg} es:

F⃗neta=(25 N)ι^−(75 N)ȷ^+(100 N)κ^\vec{F}_{\text{neta}} = (25 \, \mathrm{N}) \hat{\iota} - (75 \, \mathrm{N}) \hat{\jmath} + (100 \, \mathrm{N}) \hat{\kappa}

Por la segunda ley de Newton, F⃗neta=ma⃗\vec{F}_{\text{neta}} = m \vec{a}, la aceleración es:

a⃗=1mF⃗neta=110 kg[(25)ι^−(75)ȷ^+(100)κ^]N\vec{a} = \frac{1}{m} \vec{F}_{\text{neta}} = \frac{1}{10 \, \mathrm{kg}} \left[ (25) \hat{\iota} - (75) \hat{\jmath} + (100) \hat{\kappa} \right] \mathrm{N}a⃗=(2,5 m/s2)ι^−(7,5 m/s2)ȷ^+(10 m/s2)κ^\vec{a} = (2,5 \, \mathrm{m/s^2}) \hat{\iota} - (7,5 \, \mathrm{m/s^2}) \hat{\jmath} + (10 \, \mathrm{m/s^2}) \hat{\kappa}

Aquí multiplicamos el vector fuerza por el escalar 1/m=0,1 kg−11/m = 0,1 \, \mathrm{kg}^{-1}, y cada componente se reduce a la décima parte.

El producto escalar, también llamado producto punto, es una operación que toma dos vectores y produce un escalar (un número). Se denota con un punto entre los vectores: A⃗⋅B⃗\vec{A} \cdot \vec{B}.

En notación cartesiana, el producto punto se calcula sumando los productos de las componentes correspondientes:

A⃗⋅B⃗=AxBx+AyBy+AzBz\vec{A} \cdot \vec{B} = A_x B_x + A_y B_y + A_z B_z

Es decir: componente xx por componente xx, más componente yy por componente yy, más componente zz por componente zz.

Existe una forma alternativa, igualmente importante, que involucre el ángulo θ\theta entre los dos vectores:

A⃗⋅B⃗=ABcos⁡θ\vec{A} \cdot \vec{B} = A B \cos \theta

donde A=∣A⃗∣A = |\vec{A}| y B=∣B⃗∣B = |\vec{B}| son las magnitudes, y θ\theta es el ángulo entre ellos (medido de cola a cola, 0≤θ≤180∘0 \leq \theta \leq 180^\circ).

Esta fórmula nos permite despejar el ángulo entre dos vectores cualesquiera:

θ=arccos⁡(A⃗⋅B⃗AB)\theta = \arccos\left(\frac{\vec{A} \cdot \vec{B}}{A B}\right)
  • Conmutativo: A⃗⋅B⃗=B⃗⋅A⃗\vec{A} \cdot \vec{B} = \vec{B} \cdot \vec{A}
  • Distributivo: A⃗⋅(B⃗+C⃗)=A⃗⋅B⃗+A⃗⋅C⃗\vec{A} \cdot (\vec{B} + \vec{C}) = \vec{A} \cdot \vec{B} + \vec{A} \cdot \vec{C}
  • Ortogonalidad: Si A⃗⋅B⃗=0\vec{A} \cdot \vec{B} = 0 y ninguno es el vector nulo, entonces los vectores son perpendiculares (θ=90∘\theta = 90^\circ, pues cos⁡90∘=0\cos 90^\circ = 0).

Ejemplo — ángulo entre dos vectores

Considere los vectores:

A⃗=(2 m)ι^+(−5 m)ȷ^−(1 m)κ^\vec{A} = (2 \, \mathrm{m}) \hat{\iota} + (-5 \, \mathrm{m}) \hat{\jmath} - (1 \, \mathrm{m}) \hat{\kappa}B⃗=(6 m)ι^−(2 m)ȷ^+(0 m)κ^\vec{B} = (6 \, \mathrm{m}) \hat{\iota} - (2 \, \mathrm{m}) \hat{\jmath} + (0 \, \mathrm{m}) \hat{\kappa}

Primero calculamos el producto punto:

A⃗⋅B⃗=(2)(6)+(−5)(−2)+(−1)(0)=12+10+0=22 m2\vec{A} \cdot \vec{B} = (2)(6) + (-5)(-2) + (-1)(0) = 12 + 10 + 0 = 22 \, \mathrm{m}^2

Luego las magnitudes:

A=22+(−5)2+(−1)2=4+25+1=30≈5,48 mA = \displaystyle \sqrt{2^2 + (-5)^2 + (-1)^2} = \sqrt{4 + 25 + 1} = \sqrt{30} \approx 5,48 \, \mathrm{m}B=62+(−2)2+02=36+4=40≈6,32 mB = \displaystyle \sqrt{6^2 + (-2)^2 + 0^2} = \sqrt{36 + 4} = \sqrt{40} \approx 6,32 \, \mathrm{m}

Finalmente, el ángulo:

θ=arccos⁡(225,48×6,32)=arccos⁡(2234,63)=arccos⁡(0,635)≈50,6∘\theta = \arccos\left(\frac{22}{5,48 \times 6,32}\right) = \arccos\left(\frac{22}{34,63}\right) = \arccos(0,635) \approx 50,6^\circ

El producto punto no es una curiosidad matemática; describe una de las cantidades físicas más importantes: el trabajo. Cuando una fuerza F⃗\vec{F} actúa sobre un objeto que se desplaza una distancia s⃗\vec{s}, el trabajo realizado es:

W=F⃗⋅s⃗=Fscos⁡θW = \vec{F} \cdot \vec{s} = F s \cos \theta

donde θ\theta es el ángulo entre la fuerza y el desplazamiento. Note algo crucial: si la fuerza es perpendicular al desplazamiento (θ=90∘\theta = 90^\circ), el trabajo es cero. Por ejemplo, si cargas un libro horizontalmente, la fuerza de gravedad (vertical) no realiza trabajo sobre él.

El producto punto con los vectores unitarios nos permite hallar los ángulos que un vector forma con cada eje. Estos ángulos θx\theta_x, θy\theta_y, θz\theta_z se llaman ángulos directores, y sus cosenos se conocen como cosenos directores:

cos⁡θx=AxA,cos⁡θy=AyA,cos⁡θz=AzA\cos \theta_x = \frac{A_x}{A}, \qquad \cos \theta_y = \frac{A_y}{A}, \qquad \cos \theta_z = \frac{A_z}{A}

Una propiedad útil de los cosenos directores es:

cos⁡2θx+cos⁡2θy+cos⁡2θz=1\cos^2 \theta_x + \cos^2 \theta_y + \cos^2 \theta_z = 1

Mientras que el producto punto produce un escalar, el producto vectorial o producto cruz produce un vector. Se denota con una equis: A⃗×B⃗\vec{A} \times \vec{B}.

Para vectores en 3D:

A⃗×B⃗=(AyBz−AzBy)ι^+(AzBx−AxBz)ȷ^+(AxBy−AyBx)κ^\vec{A} \times \vec{B} = (A_y B_z - A_z B_y) \hat{\iota} + (A_z B_x - A_x B_z) \hat{\jmath} + (A_x B_y - A_y B_x) \hat{\kappa}

Una forma de recordar este patrón es mediante el determinante de una matriz:

A⃗×B⃗=∣ι^ȷ^κ^AxAyAzBxByBz∣\vec{A} \times \vec{B} = \begin{vmatrix} \hat{\iota} & \hat{\jmath} & \hat{\kappa} \\ A_x & A_y & A_z \\ B_x & B_y & B_z \end{vmatrix}

El resultado de A⃗×B⃗\vec{A} \times \vec{B} es un vector con las siguientes características:

  1. Magnitud: es proporcional al seno del ángulo entre los vectores:
∣A⃗×B⃗∣=ABsin⁡θ|\vec{A} \times \vec{B}| = A B \sin \theta

Geométricamente, esta magnitud equivale al área del paralelogramo que se forma con A⃗\vec{A} y B⃗\vec{B} como lados adyacentes.

  1. Dirección: el vector resultante es perpendicular al plano que contiene a A⃗\vec{A} y B⃗\vec{B}. La orientación (hacia arriba o hacia abajo) se determina con la regla de la mano derecha: si curvas los dedos de tu mano derecha desde A⃗\vec{A} hacia B⃗\vec{B}, tu pulgar apunta en la dirección de A⃗×B⃗\vec{A} \times \vec{B}.
  • NO es conmutativo: A⃗×B⃗=−(B⃗×A⃗)\vec{A} \times \vec{B} = -(\vec{B} \times \vec{A}) (el orden importa; cambia el sentido).
  • Vectores paralelos: si A⃗\vec{A} y B⃗\vec{B} son paralelos (θ=0∘\theta = 0^\circ), entonces A⃗×B⃗=0⃗\vec{A} \times \vec{B} = \vec{0} (pues sin⁡0∘=0\sin 0^\circ = 0).
  • Vectores perpendiculares: si θ=90∘\theta = 90^\circ, la magnitud es máxima: ∣A⃗×B⃗∣=AB|\vec{A} \times \vec{B}| = A B.

Ejemplo — cálculo del producto cruz

Dados A⃗=3ι^+2ȷ^+κ^\vec{A} = 3\hat{\iota} + 2\hat{\jmath} + \hat{\kappa} y B⃗=ι^−ȷ^+2κ^\vec{B} = \hat{\iota} - \hat{\jmath} + 2\hat{\kappa}:

Cx=(Ay)(Bz)−(Az)(By)=(2)(2)−(1)(−1)=4+1=5C_x = (A_y)(B_z) - (A_z)(B_y) = (2)(2) - (1)(-1) = 4 + 1 = 5Cy=(Az)(Bx)−(Ax)(Bz)=(1)(1)−(3)(2)=1−6=−5C_y = (A_z)(B_x) - (A_x)(B_z) = (1)(1) - (3)(2) = 1 - 6 = -5Cz=(Ax)(By)−(Ay)(Bx)=(3)(−1)−(2)(1)=−3−2=−5C_z = (A_x)(B_y) - (A_y)(B_x) = (3)(-1) - (2)(1) = -3 - 2 = -5A⃗×B⃗=5ι^−5ȷ^−5κ^\vec{A} \times \vec{B} = 5\hat{\iota} - 5\hat{\jmath} - 5\hat{\kappa}

Podemos verificar que este vector es perpendicular tanto a A⃗\vec{A} como a B⃗\vec{B} calculando los productos punto (deben dar cero).

El producto cruz describe otra cantidad física fundamental: el torque (o momento de fuerza). Cuando aplicas una fuerza F⃗\vec{F} a una llave o una puerta, a una distancia r⃗\vec{r} del eje de giro, el torque producido es:

τ⃗=r⃗×F⃗\vec{\tau} = \vec{r} \times \vec{F}

Si el eje de giro se mantiene fijo (por ejemplo, el eje zz), la magnitud del torque es:

τ=rFsin⁡θ=Fr⊥\tau = r F \sin \theta = F r_{\perp}

donde r⊥=rsin⁡θr_{\perp} = r \sin \theta se conoce como brazo de palanca: es la distancia perpendicular desde el eje de giro hasta la línea de acción de la fuerza.

Pon a prueba tu conocimiento

  1. El producto punto de dos vectores perpendiculares es igual a:

  2. El producto cruz de dos vectores paralelos tiene magnitud:

  3. ¿Cuál de las siguientes cantidades físicas se calcula con un producto punto?

  4. El vector resultante del producto cruz A⃗×B⃗\vec{A} \times \vec{B} es perpendicular a:

OperaciónResultadoFórmula (componentes)Fórmula (geométrica)
Escalar × VectorVectoraA⃗=(aAx, aAy, aAz)a\vec{A} = (aA_x, \, aA_y, \, aA_z)Magnitud: ∥a∥⋅A\|a\| \cdot A
Suma / RestaVectorA⃗±B⃗=(Ax±Bx, …)\vec{A} \pm \vec{B} = (A_x \pm B_x, \, \ldots)Regla del paralelogramo
Producto puntoEscalarA⃗⋅B⃗=AxBx+AyBy+AzBz\vec{A} \cdot \vec{B} = A_xB_x + A_yB_y + A_zB_zABcos⁡θAB\cos\theta
Producto cruzVectorVer fórmula de componentesMagnitud: ABsin⁡θAB\sin\theta

Estas cuatro operaciones son la base del cálculo vectorial que usaremos durante todo el curso. En las próximas semanas las aplicaremos al estudio del movimiento, las fuerzas, la energía y el momento angular. Domínalas ahora y te serán naturales más adelante.